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- Développer des applications iPhone pour les nuls
Développer des applications iphone pour les nuls
Neal Goldstein
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Ce livre est un guide qui s'adresse à des débutants en développement sur iPhone. Débutants qui peuvent non seulement n'avoir aucune expérience dans le développement sur iPhone mais aussi sur le Macintosh. Nous commencerons doucement pour petit à petit monter en puissance et qui sait vous passerez peut-être du stade de grand débutant à celui de superstar du développement sur iPhone plus rapidement que vous ne l'imaginez.
Ce livre résume les quelques centaines (voire milliers) de pages de la documentation d'Apple et vous fait part d'une expérience irremplaçable. Vous y trouverez ce qui est absolument nécessaire de savoir pour commencer à développer des applications. Mais attention, ce n'est pas un livre de recettes, il s'agit plutôt d'une traversée des frameworks et de l'architecture de l'iPhone qui vous indiquera les jalons à parcourir pour obtenir une solide base de connaissance sur le fonctionnement des applications de ce dernier.
Extrait
Extrait de l'introduction
Dans la première édition du Développer des applications pour iPhone pour les Nuls, je racontais que l'ouverture de l'iPhone aux développeurs m'avait plongé dans un état d'excitation comparable à celui que j'avais connu lors de ma découverte des possibilités incroyables proposées par le Mac ; et je dois dire que je suis encore dans cet état.
En poursuivant mon exploration de cette nouvelle plateforme qu'est l'iPhone, une infinité de possibilités de développement m'est apparue. L'iPhone est un véritable ordinateur mobile, pas un simple terminal. Son matériel et son logiciel permettent de parcourir le monde aussi bien que notre voisinage, de rester connecté avec les personnes et les sites de notre choix. 11 permet la création d'un nouveau type d'applications que j'ai baptisé ici et maintenant. Applications qui vous permettent de trouver ce dont vous avez besoin en fonction de vos envies et du lieu où vous êtes.
La première édition de Développer des applications pour iPhone pour les Nuls était basée sur l'iPhone OS 2.2.1. Lorsque la version 3.0 a paru, très vite suivie de la version 3.1, j'ai su que je devais faire une seconde édition. Je souhaitais que mes lecteurs apprennent à utiliser les nouvelles fonctionnalités de cette version. Le nouveau MapKit, par exemple, qui permet très facilement d'utiliser les fonctionnalités de localisation de l'iPhone dans une application. Il s'agit d'une étape décisive, car c'est un des éléments qui peut faire toute la différence pour une application iPhone. Le nouveau MapKit permet, même pour un développeur débutant, de situer très facilement votre position. J'ai donc consacré un nouveau chapitre à cette fonctionnalité. Mais il y en a d'autres qui ont nécessité des modifications dans les exemples de la précédente édition, dont notamment l'utilisation du SDK.
L'arrivée de Snow Léopard et son pendant Xcode version 3.2 est tout aussi importante que celle de la version 3.0 de l'iPhone. Le système d'exploitation 3.2.1 et Xcode 3.1 proposent un jeu d'outils aboutis, faciles d'emploi et gratuits ! Les frameworks sont fantastiques ! J'ai utilisé bien des frameworks par le passé, mais ceux proposés ici pour l'iPhone sont particulièrement riches et performants. Tout ce que j'ai dû faire fut d'ajouter une interface utilisateur et les fonctionnalités de mon application dans le framework et... une application en est sortie.
Mais avant tout, pour le développeur, Xcode 3.2 est bien, bien meilleur et bien plus facile d'emploi. C'était déjà évident lorsque j'ai découvert la version bêta.
| Edition | First Interactive |
| Dimension | 19 X 23 X 2.5 |
| Auteur | Neal Goldstein |
| Nombre de pages | 403 |
| ISBN | 9782754017336 |
| Date de publication | 2010 |
| Poids (g) | 830 |
| Reliure | Broché |
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Ce livre est un guide qui s'adresse à des débutants en développement sur iPhone. Débutants qui peuvent non seulement n'avoir aucune expérience dans le développement sur iPhone mais aussi sur le Macintosh. Nous commencerons doucement pour petit à petit monter en puissance et qui sait vous passerez peut-être du stade de grand débutant à celui de superstar du développement sur iPhone plus rapidement que vous ne l'imaginez.
Ce livre résume les quelques centaines (voire milliers) de pages de la documentation d'Apple et vous fait part d'une expérience irremplaçable. Vous y trouverez ce qui est absolument nécessaire de savoir pour commencer à développer des applications. Mais attention, ce n'est pas un livre de recettes, il s'agit plutôt d'une traversée des frameworks et de l'architecture de l'iPhone qui vous indiquera les jalons à parcourir pour obtenir une solide base de connaissance sur le fonctionnement des applications de ce dernier.
Extrait
Extrait de l'introduction
Dans la première édition du Développer des applications pour iPhone pour les Nuls, je racontais que l'ouverture de l'iPhone aux développeurs m'avait plongé dans un état d'excitation comparable à celui que j'avais connu lors de ma découverte des possibilités incroyables proposées par le Mac ; et je dois dire que je suis encore dans cet état.
En poursuivant mon exploration de cette nouvelle plateforme qu'est l'iPhone, une infinité de possibilités de développement m'est apparue. L'iPhone est un véritable ordinateur mobile, pas un simple terminal. Son matériel et son logiciel permettent de parcourir le monde aussi bien que notre voisinage, de rester connecté avec les personnes et les sites de notre choix. 11 permet la création d'un nouveau type d'applications que j'ai baptisé ici et maintenant. Applications qui vous permettent de trouver ce dont vous avez besoin en fonction de vos envies et du lieu où vous êtes.
La première édition de Développer des applications pour iPhone pour les Nuls était basée sur l'iPhone OS 2.2.1. Lorsque la version 3.0 a paru, très vite suivie de la version 3.1, j'ai su que je devais faire une seconde édition. Je souhaitais que mes lecteurs apprennent à utiliser les nouvelles fonctionnalités de cette version. Le nouveau MapKit, par exemple, qui permet très facilement d'utiliser les fonctionnalités de localisation de l'iPhone dans une application. Il s'agit d'une étape décisive, car c'est un des éléments qui peut faire toute la différence pour une application iPhone. Le nouveau MapKit permet, même pour un développeur débutant, de situer très facilement votre position. J'ai donc consacré un nouveau chapitre à cette fonctionnalité. Mais il y en a d'autres qui ont nécessité des modifications dans les exemples de la précédente édition, dont notamment l'utilisation du SDK.
L'arrivée de Snow Léopard et son pendant Xcode version 3.2 est tout aussi importante que celle de la version 3.0 de l'iPhone. Le système d'exploitation 3.2.1 et Xcode 3.1 proposent un jeu d'outils aboutis, faciles d'emploi et gratuits ! Les frameworks sont fantastiques ! J'ai utilisé bien des frameworks par le passé, mais ceux proposés ici pour l'iPhone sont particulièrement riches et performants. Tout ce que j'ai dû faire fut d'ajouter une interface utilisateur et les fonctionnalités de mon application dans le framework et... une application en est sortie.
Mais avant tout, pour le développeur, Xcode 3.2 est bien, bien meilleur et bien plus facile d'emploi. C'était déjà évident lorsque j'ai découvert la version bêta.
| Edition | First Interactive |
| Dimensions (L x H x E, cm) | 19 X 23 X 2.5 |
| Auteur | Neal Goldstein |
| Nombre de pages | 403 |
| ISBN | 9782754017336 |
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| Poids (g) | 830 |
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