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Gaëtan Blaise-Cazalet
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La programmation professionnelle de jeux vidéo est une discipline spécifique, qui n’est pas enseignée dans les cursus universitaires traditionnels, ni même dans la plupart des écoles privées de jeu vidéo. Elle requiert l’utilisation du langage C++ ainsi que la connaissance d’algorithmes créés par des générations de programmeuses et de programmeurs. Ecrit par un professeur de ce domaine, ce livre vise à y donner accès, en utilisant une pédagogie prouvée par de années d'enseignement. Il permet d'aider les lycéens et les étudiants dans leur orientation, en leur faisant expérimenter les fondamentaux pratiques du métier de programmeur·se de jeu professionnel·le.
En partant du principe que vous débutez, l’ouvrage vous accompagne dans l'acquisition des connaissances nécessaires et dans la création de différents projets de jeu, du plus simple au plus complexe. A la fin de votre lecture, vous connaitrez les concepts importants de la programmation et vous aurez codé six jeux.
L’objectif de ce livre est de vous mettre sur la bonne voie, en vous enseignant les bases universelles de cette discipline. Une fois lancée dans la bonne direction, votre compétence grandira naturellement, au gré de chacune de vos expériences.
Gaëtan Blaise-Cazalet est ingénieur, programmeur et designer de jeux vidéo, ainsi que responsable pédagogique de la spécialisation Programmation de l’école ARTFX. Ses anciens étudiants travaillent aujourd’hui dans des studios aussi prestigieux qu’Ubisoft, Gearbox Interactive, Dont Nod, Virtuos, Sloclap…
Ce livre contient : Une introduction simple et progressive au C++, en évitant les difficultés inutiles aux débutants ; Des exercices pour pratiquer le C++ avant de commencer à programmer des jeux ; Les méthodes pas à pas pour programmer six jeux 2D complets, du plus simple au plus complexe : Pong, Casse-Brique, Un jeu d'aventure textuel à choix multiples, Un jeu de simulation d'atterrissage de module lunaire, Snake Un jeu de shoot horizontal avec fonds défilants et particules. Des petits exercices pour pratiquer au fur et à mesure de la progression, avec leurs solutions ; Pour chaque chapitre : un fiche technique qui résume les apprentissages ; Une conclusion qui vous montre comment vous pouvez créer de nouveaux jeux, plus complexes, en combinant les jeux enseignés dans l'ouvrage.
| Edition | Editions L'echelle |
| Dimension | 2.7 X 23.5 X 19.1 |
| Auteur | Gaëtan Blaise-Cazalet |
| Nombre de pages | 463 |
| ISBN | 9782958679217 |
| Date de publication | 2023 |
| Reliure | Broché |
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La programmation professionnelle de jeux vidéo est une discipline spécifique, qui n’est pas enseignée dans les cursus universitaires traditionnels, ni même dans la plupart des écoles privées de jeu vidéo. Elle requiert l’utilisation du langage C++ ainsi que la connaissance d’algorithmes créés par des générations de programmeuses et de programmeurs. Ecrit par un professeur de ce domaine, ce livre vise à y donner accès, en utilisant une pédagogie prouvée par de années d'enseignement. Il permet d'aider les lycéens et les étudiants dans leur orientation, en leur faisant expérimenter les fondamentaux pratiques du métier de programmeur·se de jeu professionnel·le.
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Gaëtan Blaise-Cazalet est ingénieur, programmeur et designer de jeux vidéo, ainsi que responsable pédagogique de la spécialisation Programmation de l’école ARTFX. Ses anciens étudiants travaillent aujourd’hui dans des studios aussi prestigieux qu’Ubisoft, Gearbox Interactive, Dont Nod, Virtuos, Sloclap…
Ce livre contient : Une introduction simple et progressive au C++, en évitant les difficultés inutiles aux débutants ; Des exercices pour pratiquer le C++ avant de commencer à programmer des jeux ; Les méthodes pas à pas pour programmer six jeux 2D complets, du plus simple au plus complexe : Pong, Casse-Brique, Un jeu d'aventure textuel à choix multiples, Un jeu de simulation d'atterrissage de module lunaire, Snake Un jeu de shoot horizontal avec fonds défilants et particules. Des petits exercices pour pratiquer au fur et à mesure de la progression, avec leurs solutions ; Pour chaque chapitre : un fiche technique qui résume les apprentissages ; Une conclusion qui vous montre comment vous pouvez créer de nouveaux jeux, plus complexes, en combinant les jeux enseignés dans l'ouvrage.
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| Dimensions (L x H x E, cm) | 2.7 X 23.5 X 19.1 |
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